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LOL设计师:SENA的位置更有可能是辅助的,但希望这两种方法都能被保留

发布时间:2019-11-29 00:30 作者:杏彩

  今天,在美国官方网站上&#;的最新问题杏彩上,设计师回答了SENA的一些问题,并解释说,美国服装玩家在登陆后需要改变用户的名字。由于腾。讯在中国没有这样的问题,前两个问答被直接解决。了。

  然而,值得一提的是,帐户系统的更新&#;与其他新游戏的启动有关,以便帐户的统一性和唯一性!。

  让他在两。个位置上发挥作用是我们的目;标,我们给她的技能增加了一些特定的调整,比如西娜的力量取决于;灵魂的数量。改变&#;特定位置的灵魂数量将对她产生更深远的影响。这就是为什么&#;我们降低了西娜杀死小兵的可能性,因为。她在ADC地位上拥有更多的经济,而不需要那么多的灵魂。

  如果她在ADC上做得太好,!我们就可以减。少跑车手产生灵魂的数量;如果辅助性能不佳。然后;,我们!可以、增加非西娜杀死的士兵的数量。

  除了被动之外,还有其,他调整方法,即从设备!系统的角度来。看,辅助Saina可以提高她的应用奖&#;金,这样它就不会影响她的ADC位、置。另一,方面,&#;ADCSena更早地出现在广告部分中,如果需要调整的话,这是潜在的&#;手段。

  最后,我们希望西娜在前锋和辅助位置上都是一样的,&#;但他们的获胜率并不、一定相同。理想的是,这两种方法都是可行的,其中一种不足、以让、我们抹去另一种方法。我们对&#;SENA的未来持乐观态度,但;如果情况不允许,我们将优先考。虑SENA而不是ADCSENA。

  一般来说,,我们将在一年内推出不同风格的英雄。他们将有不同的主题角色。当新英雄和英&#;雄再次成为英雄时,我们将在一定&#;程度上调整和平衡他们,这、就是为什么我们在很长一段时间内没有新的英雄。

  至于为什么我们要一个接一个地,引进西娜和埃菲尔德,我们需要退一步。当我们第一次探&#;索!埃菲尔德时,我们还没有。开始萨纳的生产,因为他是一个非常复,杂的英雄来思考他的技能组合。。因为他的技能很复杂,我们需要更长的时间来做他。

  同时,在LOL十周年纪念日上,我们认为制作一个新;的英雄来让玩家玩很长一段时间是理想的。经过长时间的&#;讨论,我们认为从灯笼中获救会给球员留下深刻的印象,因为我们已;经推出了!卢西安和锤子。西娜对老球员来说;不是个奇怪的词。在那个时候,我们更关心。的是把西娜做好,而不是推出新英雄的在。线计;划。

  在那之后,我们认为西!娜作为一名前锋更符合她的位置和背景故事。&#;她与卢西安的互动和合作也很重要,这就是为什么我们决定把她放在辅助位置。。虽然我们已经推出了辅助Yumi,并计划在年底前推出Aufelius。

  虽然、我们可以保持一个稳定的新英雄在线计划,我。们愿意做出一些牺牲,;如果我们认为有机会带来更有影响力和令人兴奋的事,情。